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CONTENIDO

 

Módulo 1: Introducción a Dart y Entorno de Desarrollo

Este módulo introduce a los estudiantes en el ecosistema de Dart, desde su historia hasta la configuración del entorno de desarrollo. Se enfatiza la importancia de herramientas como DartPad y la estructura básica de un proyecto Dart.

  • ¿Qué es Dart? Historia y evolución del lenguaje.
  • Instalación del Dart SDK en diferentes sistemas operativos (Windows, macOS, Linux).
  • Configuración del entorno de desarrollo en VS Code y Android Studio.
  • Uso de DartPad para prototipado rápido y pruebas instantáneas.
  • Estructura de un proyecto Dart: archivos `main.dart` y `pubspec.yaml`.
  • Compilación de código Dart en diferentes plataformas (web, móvil, escritorio).

 

Módulo 2: Sintaxis Básica y Estructuras de Control

En este módulo, los estudiantes aprenderán la sintaxis esencial de Dart, incluyendo variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control. Estos conceptos son fundamentales para escribir programas funcionales y bien estructurados.

  • Variables y constantes: uso de `var`, `final` y `const`.
  • Tipos de datos básicos: números (`int`, `double`), cadenas (`String`), listas (`List`) y mapas (`Map`).
  • Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
  • Estructuras condicionales: `if-else`, `switch-case`.
  • Bucles: `for`, `while`, `do-while`.
  • Uso de expresiones ternarias para simplificar condicionales.

 

Módulo 3: Funciones y Manejo de Errores

Este módulo se centra en la creación de funciones eficientes y el manejo adecuado de errores en Dart. Los estudiantes aprenderán a escribir funciones reutilizables y a gestionar excepciones de manera segura.

  • Declaración de funciones: parámetros posicionales, nombrados y opcionales.
  • Funciones anónimas y expresiones lambda (`=>`).
  • Manejo de excepciones: uso de `try-catch`, `throw` y `finally`.
  • Validación de entradas y manejo de errores comunes.
  • Funciones recursivas: concepto y ejemplos prácticos.

 

Módulo 4: Programación Orientada a Objetos (POO)

La programación orientada a objetos es un pilar fundamental de Dart. En este módulo, los estudiantes aprenderán a trabajar con clases, objetos, herencia, mixins y genéricos para desarrollar soluciones modulares y escalables.

  • Conceptos básicos de POO: clases, objetos y constructores.
  • Constructores normales y con nombre.
  • Herencia y polimorfismo: uso de `@override` y clases abstractas.
  • Mixins: reutilización de código con `with`.
  • Genéricos: creación de clases y funciones genéricas.
  • Principios SOLID aplicados a Dart.

 

Módulo 5: Serialización/Deserialización JSON

La manipulación de datos JSON es esencial para interactuar con APIs y almacenar información. Este módulo enseña cómo serializar y deserializar objetos Dart a formato JSON.

  • Uso de la librería `dart:convert` para codificar y decodificar JSON.
  • Serialización manual vs automatizada con paquetes como `json_serializable`.
  • Creación de modelos Dart a partir de datos JSON.
  • Persistencia local de datos en formato JSON.

 

Módulo 6: Creación de Paquetes y Librerías

La modularidad es clave para el desarrollo de software escalable. Este módulo enseña cómo crear y publicar paquetes Dart, así como utilizar librerías externas.

  • Estructura de un paquete Dart: archivo `pubspec.yaml` y dependencias.
  • Publicación de paquetes en [pub.dev](https://pub.dev).
  • Uso de librerías externas populares como `http` y `shared_preferences`.
  • Creación de paquetes locales para proyectos específicos.

 

Módulo 7: Concurrencia y Asincronía Básica

La programación asíncrona es esencial para manejar operaciones que no bloquean la ejecución del programa. Este módulo introduce conceptos como `Future` y `async/await`.

  • Introducción a la concurrencia en Dart.
  • Uso de `Future`: métodos `then`, `catchError` y `finally`.
  • Sintaxis `async/await` para manejo de operaciones asíncronas.
  • Simulación de APIs con `Future.delayed`.
  • Ejecución paralela de múltiples tareas.

 

Módulo 8: Patrones de Diseño en Dart

Los patrones de diseño son soluciones probadas para problemas comunes en el desarrollo de software. Este módulo explora patrones clave como Singleton, Factory y Observer.

  • Patrón Singleton: creación de una única instancia global.
  • Patrón Factory: constructores flexibles para objetos complejos.
  • Patrón Observer: notificación de cambios entre objetos.
  • Aplicación práctica de patrones en proyectos reales.

Dart Essentials: Domina las Bases de la Programación con Dart

  • Este curso está diseñado para proporcionar una comprensión profunda de los principios básicos y avanzados del lenguaje Dart, preparando a los estudiantes para el desarrollo de aplicaciones robustas con Flutter. Desde la instalación y configuración del entorno hasta conceptos avanzados como programación orientada a objetos, manejo de datos JSON, concurrencia y patrones de diseño, este curso cubre todo lo necesario para dominar Dart. A través de ejemplos prácticos y ejercicios interactivos, los estudiantes adquirirán las habilidades necesarias para construir aplicaciones eficientes y escalables.

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